在漢克直接出示了自己官方的證明後,帶著兩人直接進入了訓練館,場館內部更像是酒店,一樓是交易大廳,二樓以上則是訓練單間,大廳很快有個身材魁梧的男人出來與漢克很親密擁抱,兩人應該是早就認識。√∟,

漢克與他交流一陣後,與蕭林介紹道:“這位是迪克奇,訓練館的經理,在聽說你是來幫助裁決者學院後,他表示願意給你更多的折扣,九折!這可是其他人覺得拿不到的折扣!”

蕭林嘴角又抽了下,不過自我安慰,九折總要比沒有好吧,他問道:“那麼每個小時要多少錢?漢克先生,你也知道我每天酬勞只有四百新幣呀。”

漢克笑道:“收費標準是根據每個人實際情況而不同的,簡單地來說,這套模擬對戰系統每次使用都需要耗費能量石,模擬物件的不同,需要的能量石等級也不同,而耗費能量石的等級越高,收費自然也越高。不過我想你只需要用到最低等級的能量石就可以,每個小時100只要新幣,九折後90新幣。”

這個價格比預期要低得多,蕭林微微松了口氣,點頭表示能夠接受。

“那麼先給你訂製一個小時體驗下如何?如果你感覺好的話,可以繼續。”漢克很熱情地介紹著,又偏頭問道:“宋部長要不要也試試呢?”

“不用了,我可用不起這麼高檔的玩意兒。”宋俊朗搖頭拒絕,對蕭林說道:“我可不在這裡陪你了,回去的路你應該認識吧,反正那句話,別取下反重力飾品!”

“放心吧!”蕭林的回答一如既往地信誓旦旦。

宋俊朗和漢克先行離開,之後便由訓練館的經理迪克奇帶蕭林上樓。迪克奇不會中文,所以兩人之間只有幾句簡單的交流,他將蕭林帶到二樓最拐角的一個房間,推門而入,房間內被分成了兩部分,從門外直接進來的是類似客廳。擺放著簡單的桌椅和茶水,旁邊還有兩排武器和裝備架,都是些最常用的武器和鎧甲。

房間內還有另外扇小門,裡面便是訓練室,訓練室也就比臥室稍稍大點,非常空曠,四周的牆壁都是金屬鋪砌,沒有任何其他擺設。

迪克奇用手比劃著給蕭林解釋這套系統要如何使用,在訓練室外面有個類似平板電腦的螢幕。這些都是用魔力驅動的,蕭林需要用手按在旁邊一顆晶瑩的圓球上,電腦屏幕才會亮起來。

這套系統的設定也很容易懂,在彈出來的畫面中有好幾個選項表,簡單的英文蕭林也大致能看懂,分別對應著性別、年齡、身高,然後是力量、體質、智力和敏捷,最後還有技能的選擇。果然是讓人有種玩網遊的感覺。

迪克奇介紹道,這裡其實還可以有種族的設定。但那需要更新型的模擬系統,收費也要更貴,而且對蕭林來說是沒必要的,這套是最初的型號,沒有將其他種族的引數設定加入進去,但在大多數功能上並沒有差別。

另外。這套系統還可以選擇歷史人物進行模擬,每個來這裡的人在結束訓練後都可以選擇將自己的各項屬性技能等引數錄入系統中,這樣以後來的人就可以直接選擇你的引數來進行模擬對戰。而根據自己被選擇的次數,訓練館甚至還能提供一定比例的分成獎勵。

畢竟只是自己設定模擬的人物,終究是難以做到更真實的。如果想要追求更逼真的對戰,便可以選擇歷史人物對戰介面,迪克奇幫蕭林轉換到這個介面,果然出現了很多人物模板,當然這些選擇錄入自己引數的人都隱匿了真實姓名,甚至連性別和姓名都沒有,這些基本的保密措施也是情理之中。

不過蕭林看了幾眼後就沒興趣了,這些真實人物的引數最差都是黑鐵或者青銅級別,真要選擇的話,那就是純粹找虐的。

基本的系統介紹完後,迪克奇又在螢幕旁邊一個空缺的插槽上安置上一顆白色的錐形能量石,並且警告蕭林,這塊能量石是最低品質的,最高只能模擬出不超過黑鐵強度的虛擬人物,如果他設定的模擬人物超過了這個強度,能量石便會無法負荷,過載而爆掉,損失費用也是要由使用者賠償的。

蕭林也完全沒打算設定黑鐵等級人物,來這裡訓練的主要目的還是適應重力,他不可能將虛擬對手數值設定的太離譜。

迪克奇離開後,蕭林仔細思考了會兒設定,在設定完成前這段時間是不計費的,他有足夠的時間來考慮。

不過他的設定對手也肯定是最低等級,幾分鐘後,他便在螢幕中快速選擇了相關的引數。

力量2 敏捷1 智力3 體質3

基礎劍術lv1

基礎格擋lv1

重擊斬lv1

基礎體能lv2

基礎感知lv1

基礎冥想lv1

蕭林差不多就是將自己的屬性和相關技能減半輸入進去,從武器架上隨手抽了把訓練用的短劍,選擇開始後,螢幕中出現了一個小時的倒計時,推門走進訓練室。

訓練室內有些昏暗,不過在這個狹窄的空間內並不影響視線,淺色光束在中央位置升起,這是抽取了能量石中蘊含的魔法力量而模擬而成的虛擬人物,很快虛擬人出現在房間內。

說是人其實有點勉強,因為眼前這個全身散發著藍色光芒的傢伙也只是樣子像人,面部是一團模糊,甚至沒有五官等設定,更像是團藍色的影子,蕭林設定的是基礎劍術和基礎冥想,而基礎冥想lv1還不足以使用法術,所以影子手中握著的是類似的光劍。

幾乎同時,在旁邊的牆壁上同時顯示出兩條紅色的血條,蕭林看到後,嘴角又是抽搐了下,做得真是越來越像遊戲了。這兩個血條便代表著兩人的生命值,虛擬影像是不會對人體造成任何實質性傷害,但每次擊中卻會根據雙方的屬性和技能差值對比,來進行大致的傷害值估算,然後顯示在旁邊的血條中。

當然,這種估算肯定有很大誤差,更多的只是讓訓練者對虛擬對戰的勝敗有個大致的瞭解。

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畢竟在實戰中是不可能有生命值和攻擊力這種東西存在的,但既然是虛擬對戰,蕭林就當是玩遊戲了,倒也不用太在意。(未完待續。。)u

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