一個貼吧關注人數八百多萬,而且多都是活躍使用者,這樣的資料,在這個年代,絕對是吊炸天的的新聞。

之前還在笑話葉秋這次不務正業會失敗,3000萬推廣費用將賠的血本無歸,可是現在才剛剛開始,關注度卻達到這樣的高度,一時間不少人都閉上了嘴。

雖然還沒有開始公測,遊戲還沒有開始正式收費,但是,這樣的關注度,卻已經足以秒殺華國任何一款遊戲了。

《萬王天下》的注冊人數有數百萬,但是那卻是一年多的積累,而《萬王天下》的最高線上人數也不過10多萬之數,平均線上人數只有8萬左右。

而現在,《熱血傳奇》還沒有開放公測,關注這個遊戲的人竟然就達到上千萬。

今世的《熱血傳奇》因為是傳奇科技自己開發的,所以畫風方面,更偏向後世的傳奇世界。

當那些內測玩家,在貼吧裡面放出一張張遊戲截圖,相互討論著遊戲內容,一下子就吸引了無數的玩家的好奇。

可是《熱血傳奇》的內測激活碼有限,總共只透過,搜搜,搜搜貼吧,QQ,簡單衛士,網咖聯盟等平臺每天限量發放,物以稀為貴,一時間,《熱血傳奇》的激活碼成了玩家們爭相搶奪的東西。

網上甚至有玩家高價求購《熱血傳奇》的內測激活碼。

這樣的局面,到了第一周的最後一天,因為一名玩家找到了一個重大BUG,獲得傳奇科技萬元現金重獎並且第一時間被公佈出來之後。

玩家們徹底的瘋狂了。

而《熱血傳奇》吧的關注人數竟然一舉突破2000萬,雖然這裡面有不少重複申請的,但是卻也依然讓整個行業為之震動。

與此同時《熱血傳奇》提前開放客戶端下載,賬號註冊。

如果說之前貼吧的關注人數,還可以說可能只是衝著貼吧的那個活動獎品去的,那麼提前開放客戶端下載,賬號註冊。

當天客戶端下載量就突破百萬,注冊量更是超過三百萬。

這樣的資料可以說橫掃華國目前正在營運的所有遊戲。

當然,到目前為止,傳奇科技的3000萬推廣費用,僅僅花去了不到十分之一,隨後,線下,幾乎華國所有的網咖,電腦城等都在顯眼的地方張貼了《熱血傳奇》的海報,以及公測時間。

線下的推廣費用就達到了近千萬之巨,一時間人人都知道《熱血傳奇》這個遊戲。

就以目前的情況來說,《熱血傳奇》的熱度基本上已經達到了人盡皆知的地步。

連很多沒有接觸過網絡遊戲的人都知道,有一款遊戲叫做,《熱血傳奇》。

前世有人說《熱血傳奇》的畫面粗糙,玩法過於簡單,可是實際上,那個時代比之《熱血傳奇》畫面好,玩法更多的遊戲多了去了,可是結果卻依然無法和這款遊戲相提並論,原因是多方面的。

這個年代,家用電腦並沒有那麼普及,網咖成了網民最多的聚集地,而且,電腦的配置不高,畫面好,比如前世的《奇蹟MU》,畫面可以甩傳奇幾條街,但是這個最大的優點同時也是最大的缺點,因為,很多電腦可以執行《熱血傳奇》但是卻執行不了《奇蹟MU》。

決定玩家玩哪一款遊戲的,不僅僅是遊戲本身,還有網咖,這年頭的網咖的電腦自然不可能高階到哪裡去。

而操作簡單,玩法簡單,卻反而是這個時代的一個極大的優勢,因為,很多玩家其實都沒有接觸過多少網絡遊戲,你弄出個玩法複雜的遊戲來,菜鳥玩家玩半天都學不會,自然會失去耐心。

內測期間,傳奇科技內部幾乎是滿負荷運轉,因為,雖然《熱血傳奇》已經經過了內部測試,但是卻依然無法做到面面俱到,所以,很多玩家發現的BUG,都需要技術人員第一時間進行修改。

而在內測結束之後,《熱血傳奇》將直接進入不刪檔公測。

公測時間葉秋計劃是一個月,然後會正式開始收費。

內測結束當天,傳奇科技就在官方網站,貼吧上公佈出了獲獎玩家,最高獎金十萬。

其次是5萬,3萬,1萬!

內測結束了,從內測開始到結束總共發出去的獎金高達百萬。

而在內測結束之後,就在不少人還在為沒有獲得激活碼進入內測,內測玩家還在為自己沒有找到BUG而遺憾的時候,《熱血傳奇》又公佈了一個席卷全國的勁爆新聞。

還在為沒有獲得內測激活碼而失望嗎?還在因為沒有尋找到BUG而遺憾嗎?

《熱血傳奇》五百萬重金邀您來玩,十大開服活動,各種重磅獎勵等你來拿!

為期三個月的活動時間,期間全伺服器玩家,在三個月時間內等級最高的前十玩家,都將獲得現金獎勵。

前百名的玩家,也將獲得金額不等的遊戲點卡獎勵。

並且在三個月之後,正好是年底,《熱血傳奇》將從所有玩家當中,挑選出三千名幸運玩家,參加三個月之後舉辦的《熱血傳奇》第一屆遊戲嘉年華活動。

五百萬的純現金獎勵,最高獎勵高達百萬,一下子就讓無數的玩家雙眼發紅,恨不得立刻進入遊戲。

內測結束之後第二天,晚上八點《熱血傳奇》這款備受矚目的遊戲正式開始公測。

《熱血傳奇》的運營團隊,時間卡的非常之準,原本灰色的“進入遊戲”按鈕,在到晚上8:00整的時候,立刻變成了彩色炫動的按鈕。

全國的絕大多數網咖,在這一刻,全部爆滿,還有不少人在那裡等候排隊。

率先點選進入遊戲的玩家在網咖裡大喊一聲:“可以進遊戲了!”

緊接著網咖裡馬上爆發出一陣歡呼,幾乎所有的人都在這一刻蜂擁進遊戲。

在遊戲伺服器的構建上,《熱血傳奇》史無前例地,一開始就直接開放了華北,華南,華中,華東,華西五個大區,並且每個大區內有十個小區,每個小區內還有十個伺服器,也就是說,一開始,《熱血傳奇》就開放了五百個小服,而每個小服可以容納2000人同時在線而不會出現卡頓的現象。

如此算下來,《熱血傳奇》剛剛正式上線公測開始就已經具備了超百萬使用者同時在線遊戲的能力。

當這“巨量”的,史無前例的伺服器選擇介面出現在大家眼前的時候,不光是玩家驚呆了,就連一直都在關注著《熱血傳奇》這款遊戲的,媒體,業內人士也都紛紛驚呆了。

一上來就搭建這麼龐大數量的伺服器系統,在網遊行業裡,絕對是絕無僅有的。

同樣的這樣的舉措,這樣的大手筆,也說明了,傳奇科技,或者說葉秋對這款遊戲的信心之高,期望之大。

要知道,這些伺服器,可不是免費的,而是都要不菲的成本的,不管有沒有那麼多玩家,這些伺服器都同樣需要支付不菲的費用。

遊戲伺服器多了,其實很多時候對使用者體驗而言,反而會顯得繁雜。

可是當進入之後,很多業內人士卻發現了《熱血傳奇》雖然高達五百組小服,但是,在使用者體驗層面,卻很貼心。

使用者進入遊戲之後,遊戲會自動根據使用者的IP所在地,自動匹配大區,也就是說當一個京城的使用者選區的時候,遊戲預設只需要在華北區裡面選擇對應的伺服器就可以了。

而且大區下的小區也是按照人滿順序來匹配的。

比如:華南使用者預設先從華南一區開始註冊,華南一區人數滿兩萬人之後,會自動分配到華南二區,使用者一般只需要選擇對應伺服器就可以直接登陸遊戲,如果對大區、小區有自己的需求,也可以自己進行選擇。

預設每個區註冊兩萬使用者,只是一個最初設定的閾值,如果在兩萬註冊使用者的基礎下,伺服器單日最高同時在線人數只有一千人,那麼伺服器就會自動再開放出兩萬個註冊使用者名額,把伺服器承載控制在最佳狀態。

在這個單個遊戲平均同時在線人數都無法達到十萬的時代,百萬使用者同時在線,很多遊戲公司根本就沒有考慮過。

前世的傳奇,葉秋印象中,似乎同時在線人數都沒有達到過百萬,但是葉秋深刻地記得,當初《熱血傳奇》開放初期,因為伺服器不足,導致,幾乎每個伺服器都滿員,結果就是,遊戲體驗變得異常的差,幾乎是一步一卡,這嚴重影響到了玩家的體驗。

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而這一世,《熱血傳奇》在經過自己不差錢的全方位的宣傳之後,無論是知名度還是關注度都要比前世的傳奇要高上數倍。

其實為《熱血傳奇》準備的伺服器並不止500個,還有100組備用伺服器。

這是因為之前內測的時候,關注度實在是太逆天了,所以不得不多一些準備,大錢都花了,還差一點一點伺服器的租賃費用嗎?

至於遊戲能不能火?葉秋信心十足,這一世的《熱血傳奇》比之前世的《熱血傳奇》在質量上有過之而無不及,而且還加入了不少新的元素,又有現金這個大殺器在,葉秋不相信,這樣《熱血傳奇》還火不起來?

當然,對於《熱血傳奇》能夠達到一個什麼樣的高度,葉秋也無法估計。

畢竟,之前的超過2000萬的關注使用者,本身就已經大大出乎了葉秋的預料。

而提前開放的註冊,注冊量高達五百萬之巨。

晚上九點,《熱血傳奇》正式公測一個小時的運營資料出爐,在遊戲開放的這一個小時時間內,新增遊戲註冊使用者,就高達百萬之巨,而同時在線人數更是達到了預設的伺服器最高承載數一百五十萬!

即便是高達500組的堪稱奢侈的伺服器配置也已經開始滿負荷運載,而根據伺服器的記錄,目前還有超過20萬的使用者嘗試擠入伺服器,但是因為伺服器承載已經滿了,所以伺服器開始停止響應外部登入請求,這些玩家只能一遍又一遍地重複嘗試登陸。

為此,葉秋大手一揮,立馬將備用的伺服器中的一半投入使用。每個大區增開一個小區,十個小服。如此才讓遊戲能夠正常執行。

在葉秋看來,這個數字不可能一直保持下去,在一個月之後,遊戲開始收費之後,肯定會有一個大滑坡,最終能夠保持在五十萬平均線上人數,葉秋也就滿足了。

次日,無數的媒體都紛紛報道了《熱血傳奇》的事情。

“華國首個百萬人同時在線遊戲《熱血傳奇》誕生,創意之王再一次跨界創造奇蹟。”

“《熱血傳奇》開服一小時,同時在線人數破百萬,網絡遊戲的時代由此開啟!”

“百萬人同時在線,《熱血傳奇》開啟網絡遊戲新紀元。”

“金錢不是萬能的,葉秋卻告訴你,當金錢搭配上絕妙的創意,那麼一切皆有可能!”

“……”

當然,《熱血傳奇》的火爆,也讓原本就叫囂著網絡遊戲是洪水猛獸,是精神毒品的聲音再次抬頭。

這也讓葉秋想起了前世的那些叫獸磚家們對於網絡遊戲的攻訐,誠然網絡遊戲的確對青少年有不小的影響,但是葉秋卻不認為網絡遊戲就是他們所謂的精神毒品,就是洪水猛獸。

不過,這也給葉秋提了個醒。

於是《熱血傳奇》中出現了一個新的功能。

一開始這個功能讓傳奇科技內部的人都非常不解,因為這個功能,對於遊戲而言,特別是對於《熱血傳奇》這樣的時間收費模式的遊戲而言,並沒有什麼好處,可是還是按照葉秋說的去做了。

其實這個功能在後世非常普遍,被稱做防沉迷系統。

當然,在當下這個時代,實名認證還不成熟,但是葉秋卻依然決定這麼做了。

不少人在玩遊戲的時候,超過3個小時遊戲就會提醒玩家:合理安排遊戲時間,享受健康遊戲生活,您今天的遊戲時間累計時常已經超過3個小時,請注意休息!

當天遊戲線上時間超過3個小時,就會進行提醒,超過8個小時,將會提醒玩家,已經線上超過8個小時,這個時候,有一個強制性的,必須休息2個小時之後,才能夠在次登陸遊戲。

這樣的舉措,可以說是極為突兀的,甚至讓人有些摸不著頭腦,連傳奇科技內部的人員都對葉秋的這個提議極為不解,更別說是其他人了。

因為在時下,“吸菸有害健康”都還沒有出現在華國出產的煙盒上面,更何況是遊戲了。

很淺顯的一個道理,現在的網絡遊戲基本上都是一個收費模式,那就是線上時長收費,玩家線上時間越長,消費也就越高,你一個做遊戲的,卻去提醒玩家不要玩太長的時間,注意休息,這不是腦子有毛病嗎?

這是大多數業內人士的第一個感覺。

就像是一個賣東西的,在推銷產品的時候告訴你,我們這款產品你不能買太多。

可是就是這樣一個網絡遊戲業內人士認為的腦子有毛病的“健康關懷,溫馨提醒”,在玩家當中卻是叫好聲一片。

甚至在央視這樣的官方媒體上,都報道了傳奇科技推出的“健康關懷”的事情。

稱傳奇科技能夠在做遊戲的同時,不忘關心使用者的健康,勸說使用者休息,這在國內的網際網路企業當中還是第一家,這是企業具備的強烈社會責任感的一種體現,是值得其他同行業學習的。

“健康關懷”在官方看來,傳奇科技做的就很不錯嘛。

而央視這樣的官方媒體一宣傳,一表揚,比之葉秋之前打的廣告還要有效果的多。

這個之前看似很傻的東西,結果居然不但沒有讓傳奇科技受到影響,反而還在玩家那裡受到了好評,更是在官方媒體那裡討了個好。

而且官方的宣傳,很明顯的,就是告訴其他遊戲公司,要“學習”傳奇科技的這種做法。

各大遊戲公司雖然很的牙癢癢,但是卻不得不積極地開發自身的“健康關懷”,當然也有那麼一些不識趣的,這樣的遊戲公司最後都會被官方認為是不聽話的,自然是麻煩不斷。

而也有那麼一些比較有精的人,卻從中看到了傳奇科技這個“健康關懷”,看似影響到了遊戲時間,但是實際上,真正一天能夠線上8個小時以上的玩家有多少?

所以,如此算起來,其實這個“健康關懷”對遊戲玩家的影響非常的有限,所以,此舉實在是大妙啊,不但可以為企業博一個好名聲,而且還能討好官方,這是得了裡子又得了面子的妙計啊。

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