因為本來就擁有各種現實中的單機遊戲作為參照,然後還有那麼多經典武俠小說作為素材,所以李書山製作起這個虛擬現實單機遊戲來,可謂速度驚人。

這現實中要製作出真正精良的3A大作,那需要投入的金錢與時間,絕對不是一般小的遊戲製作公司可以負擔得起的,所以這年頭獨立遊戲都是走小而精的路線。

然而李書山製作遊戲卻不需要什麼程式設計師,更不需要美工,直接依靠想象力就行了,劇情也是現成的,畢竟武俠小說那麼多,玩家們可以參與劇情,也可以破壞劇情,簡直就是同人主角。

魔法人工智慧愛麗絲可以透過李書山的想象力並結合現實中各種武俠電視劇中的形象來建模,然後設定性格,就可以成為遊戲中的一名npc了,具體效果已經在初音未來、洛天依上試驗過了。

其中那些著名的武俠人物,就是真正的智慧npc,每一個對玩家來說,都是boss級的存在,只有真正的高玩,去努力學會高品階的武功後,才有挑戰他們的可能。

至於那種低智慧的npc、怪物,就好像現實中的冒險闖關遊戲那樣,依靠背板基本上就能無傷擊殺,或者靠一通亂莽,也能莽過去,或者就慫到底,死也不貪刀,貪刀算我輸,這樣的話,總能磨死它們。

解決了遊戲的劇情、人物之後,其實這個“綜武俠”遊戲,就已經有一個大概的雛形了。

反正從低武到高武慢慢給玩家們安排上,每當玩家們覺得自己神功大成時,就會發現,他們還差得遠呢,繼續受苦、繼續肝就完事了,肝到最後再搞個“聯機模式”,讓玩家們自相殘殺,豈不美哉?

像遊戲的引擎系統、操作方式什麼的,就完全不需要像現實中的遊戲那樣,要考慮什麼視角、上手舒適度之類。

這可是真正的虛擬現實遊戲,玩家是用自己的意識玩遊戲的,操作的是愛麗絲為他們準備好的魔力化身,意識降臨在這個化身上,他們才能像武俠小說中的人物那樣,修煉各種武功。

總結來說,玩家們就是用意識進入魔網,然後再在魔網這個平臺上,玩這個世界上第一款真正意義上百分百沉浸虛擬現實遊戲——《武俠世界》。

這個遊戲的名字當然是李書山隨便取的,但它卻覺得這個名字還是很符合遊戲的內容的。

有了這個遊戲後,估計那些覺得某些武俠小說同人寫得不符合他們心意的讀者,都會來《武俠世界》中實現自己的想法,也省得去看一些三流寫手寫的武俠同人了,自己當主角在《武俠世界》中仗劍江湖(受苦作死),那也至少念頭通達!

除了那些經典武俠小說外,李書山還在其中加了一些原創劇情與人物,算是彩蛋,靈感當然也來源於他自己的腦洞,其中的女主角姓蘇,卻沒有名字。

本來這個姓蘇的無名少女,他也是準備寫成小說的,然而眾所周知的是,現在武俠小說實在太式微了,基本無人問津,就算你寫得再好,能超越那些前輩大師?

李書山索性就趁著製作這個名為《武俠世界》遊戲的機會,將他原本的靈感,塞入了遊戲之中,作為一條支線劇情而存在,等待玩家們自己去挖掘。

至於《武俠世界》的主線,其實也沒啥主線,硬要說的話,主線就是變強。

因為只有強大,才可以參與更多的劇情,否則就只能當江湖上那種專門圍觀、喊666的雜魚,說不定還會死於不明AOE。

還有一個設定也是非常需要的,那就是玩家可以自由調節痛感,否則真要和現實中那麼痛的話,估計再硬核的玩家也頂不住。

李書山可不是要在肉體上折磨玩家的,而是精神上。

很多玩家在沒玩一個遊戲之前,都迷之自信,認為自己是所謂的“第四天災”,只要遊戲中的任何生物敢亮血條,那他們就有把握完成擊殺!

這一次,《武俠世界》遊戲中的任何人物、怪物都天然亮著血條,如果有玩家要殺出個朗朗乾坤、以殺證道的話,那也是一條可行的路線,解鎖一個最高的橙色成就,因為它的難度實在太大了,因為這樣混亂邪惡的殺人魔頭,走到哪都會被追殺到死,檔都要廢掉……

可以說,這個《武俠世界》,也有點武俠版《GTA5》的意思,是個自由度非常高的真正沙盒類遊戲,但說是這樣說,如果在遊戲中不去提升自己的話,就會隨機刷出“清理者”,讓玩家死上那麼一次。

開玩笑,李書山可是指著這款《武俠世界》收割玩家們的精神力呢,他可不會做虧本的買賣,玩家的精神力就好比遊戲幣,他會儘可能地榨幹他們,一幣玩到天長地久這樣的好事,那是絕對不存在的。

他投入這麼多魔力儲備製作這款《武俠世界》,就是希望它可以成為一隻下魔力蛋的母雞,源源不斷地為魔網提供魔力。

另外,根據玩家們精神力的強大與否,玩家們每天死亡的次數也是有上限的,每當死到一定的次數時,玩家就會被直接踢出去,等他們完全恢復了精神,才可以繼續玩遊戲,這也是對羔羊們的一種保護,畢竟羊毛還是出在羊身上,李書山不希望任何一隻羔羊因為玩遊戲而變成植物人。

李書山整整花了半個月的時間,終於搞出了《武俠世界》的半成品,就準備拉玩家進來玩了,以後再慢慢融合更加豐富、全面的武俠內容。

遊戲裡面可供選擇的開局地點,有三個,其一是金庸的《笑傲江湖》,其二是古龍的《多情劍客無情劍》,其三是梁羽生《七劍下天山》。

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其實選哪部作品開局都無所謂,反正進入遊戲後,所有的武俠小說都融合在了一個遊戲世界中,唐宋元明清等等朝代同時都作為一個國家而存在,在武俠的世界裡,歷史合理性全都靠邊站。

遊戲製作好之後,當然也需要有個引子,啟用遊戲,正如之前的“線上演唱會”邀請函一樣,這依舊是和“萬能翻譯”app圖示同樣的原理。

李書山這一次同樣也不準備拉太多的人,倒不是對自己的遊戲沒有信心,而是因為製作了這個本以為花費魔力並不多,實際上卻發現並不少的單機遊戲後,魔力儲備又不足了,他慶幸沒有直接硬上網遊專案。

透過網際網路拉人可是要消耗魔力的,但如果玩家們自己送上門,可就能節省好多魔力了。

於是,在這種情況下,他挑的“內測”人選,都是那種擁有很多粉絲的up主、主機遊戲主播等,讓他們好好給《武俠世界》打廣告。

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