至此,好漢杯第一日4場比賽全部結束!

【好漢杯戰隊積分】[KP=Kill Point 擊殺分,以下簡稱KP][ALL=總分]

1:【4AM】 [R1]:500 [R2]:230 [R3]:175 [R4]:365 [KP]:640 [ALL]:1910

2:【17】 [R1]:365 [R2]:500 [R3]:145 [R4]:100 [KP]:580 [ALL]:1690

3:【OMG】 [R1]:270 [R2]:175 [R3]:175 [R4]:310 [KP]:620 [ALL]:1550

……

9:【XDDG】 [R1]:100 [R2]:100 [R3]:100 [R4]:500 [KP]:300 [ALL]:1100

……

19:【IFCD】 [R1]:100 [R2]:100 [R3]:100 [R4]:100 [KP]:220 [ALL]:620

……

首日比賽之後,4AM憑藉4盤的穩定發揮,以1910分佔據榜首,17和OMG分列2.3位。

XDDG憑藉第四盤的強勢吃雞直接躍升到第9名,暫時脫離了降級區,而IFCD四盤都沒有起色,只拿到了620分,位列第19位。

……

“還是要按照我們最喜歡的節奏打,這樣打我們根本沒有節奏。”也好君說道。

在他的周圍,圍著4個IFCD的選手。

“別急,還有4盤,基本上打好一兩盤就出降級區了。”也好繼續說道,對IFCD來說現在最重要的就是進一次決賽圈然後拿到一些分數脫離降級區。

倒數5名的差距都不是很大,大概也就在200分左右,以這個積分規則只要取得一盤的好成績,直接就能像XDDG一樣衝進首頁。

兩支新隊的成績不可避免的被拿出來比較。

在論壇之上,已經有很多的“正義使者”出來為那些參加不了好漢杯的隊伍打抱不平。

4盤620分,這個成績只能用糟糕來形容。

但是看了比賽的觀眾都對IFCD這支隊伍印象深刻,1V4團滅XQ,正麵糰戰擊敗17,這支戰隊的實力遠不止積分表現的那般。

論壇上有一個著名的優質作者是這樣寫道。

《IFCD缺的僅僅是時間》

這個帖子主要從兩個方面來分析了IFCD現在的問題,其實已經被拿到臺面上來說,隊伍的節奏和整個比賽的節奏不在一個頻道上。

轉移的時間琢磨不定但都不是最佳時機,比賽之中不乏亮點,隊員個人實力優秀。

基本上就是這些內容。

“明天的話我們還是R城,等會你們先睡吧,我和也好看一下今天比賽的錄影。”毛小莫對隊員說道。

4場高強度的比賽也讓隊員顯得有些疲憊,但是沒有辦法,這4場比賽出現的問題太多了,毛小莫必須得吃透一線職業隊的打法和節奏。

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

“沒事,我也留下來。”

“沒事,一起看吧。”

眾人紛紛說道,原本哈欠連天的小銘也沒有要走的意思。

也好看到隊伍眾志成城,心中也有一種由衷的驕傲!

“好!明天的話早上取消鍛鍊,你們睡夠了!明天把比賽扳回來!”

……

職業比賽的戰局,有非常多的細節可以學到,而且一旦死亡,絕對是某個環節出了問題。

就像現在世界第一戰隊FaZe的突擊手Fuzzface說過的那句話一樣。

“當你死去的時候,多想想你為什麼會出現在那個位置,以及有什麼更好的方法可以避免他,這樣隊伍才會有所提高,而不是一味的找理由。”

第一盤。

“我不該倒。”王昊主動說道。

他在三層樓的樓頂,他一倒整個IFCD對XQ全無威脅,要不是毛小莫的神級表演IFCD絕對會被無損團滅。

其實看操作而言,王昊並沒有任何的問題。

問題就出在對手太準,一槍爆了他的頭,就算是這樣,也不能說沒辦法這樣的話,那個位置,就是不能倒人。

很多時候,選手在場上的操作都是下意識做出的,王昊沒有任何失誤,不斷的探身找視野,如果再給他來100次,恐怕100次都給同樣位置的cobra秒。

但是覆盤之後,王昊的探身習慣可能就要做出一個改變,否則對手直接抓節奏打提前搶他根本反應不過來。

第二盤是進圈的爭奪戰,被兩個隊伍包夾至死。

“應該提前走,我們有時間。”

也好說罷毛小莫也點了點頭。

其實第二隊人來的時候他們是知道的,當時想先清掉一邊然後從一側進圈,但是職業隊伍的嗅覺太靈敏,槍聲一響馬上撲過來,沒有給IFCD任何的機會。

第三盤是OMG的伏擊。

這盤也和第一盤的情況差不多。

沒有失誤,但是死了。

正常打是肯定發現不了OMG的位置,但是偏偏對手就蹲在了那裡。

“下次找車找船的時候紀律性還是要強一些。”也好總結道。

或許王昊提前轉上一圈就能發現躲在暗處的OMG,也是給IFCD上了一課,他們一直賴以生存的紀律性在比賽中出了很大的問題,這也是導致他們4場比賽下來成績不好的關鍵。

完完整整看完了最後一場比賽。

IFCD全隊有一個非常直觀的感受。

那就是職業隊的壓上,太果斷了。

基本上也都是一聲令下全員拉開槍線強衝。

因為第四盤是個山地戰,所以在山上遭遇的隊伍有很多,但這些隊伍基本上沒有保持戰鬥力,因為只要周邊有隊伍,一定會撲過來。

就像他們和17的那一波交鋒一樣,還沒有打完,DLG就直接撲了過來強行把兩隊吃掉,他們一點辦法都沒有。

也好把之前在IFTY的經驗分享給了IFCD。

野外的團戰,一是要判斷,判斷這個位置能不能打,打的時候會不會有隊伍從側翼摸上去。

章節目錄

推薦閱讀
相鄰推薦