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就在1995年的8月,就在微軟的windos95剛剛上市不久的時候,蘇聯國家也在悄然的推出一款屬於自己的電腦作業系統,這款作業系統是由npo科學中心,主導的蘇聯微電腦設計團隊的負責開發,之前他們曾經開發過著名的elektronikabk系列系統,也是蘇聯家用電腦大規模生產的標誌之一。

這次帶來的琥珀作業系統與微軟的windos95一樣,拋棄了之前的16位86的支援,帶來了更強大的、更穩定、更實用的桌面圖形用戶界面。微軟公司為了windos95斥下巨資做廣告。windos95的釋出現場設立在雷蒙德大學校園內的一個12英畝的運動場,全球共有7萬多人透過衛星轉播觀看了此次發佈會,媒體的報道也是鋪天蓋地。

相比起微軟的高調,蘇聯的作業系統開發則顯得低調多了,只是在小範圍內進行了宣傳,作為蘇聯的新型家用電腦的作業系統,琥珀雖然沒有微軟的兼容性優秀,但是卻是在亞納耶夫手中大力推出的第一個民族品牌。

當初亞納耶夫可是力排眾議繼續推行蘇聯電子計算機的發展計劃,就跟當初的推行奧加爾科夫元帥的電子資訊科技優先一樣的道理,當時的財政部長雷日科夫甚至以經濟困難來要挾亞納耶夫放棄一部分的電子資訊科技發展計劃,因為這些玩意對於蘇聯來講,就跟n1火箭的吸金無底洞一樣可怕。但是這些都被亞納耶夫給攔了下來。

“蘇聯的電子科技技術必須發展,這是誰也阻攔不了的腳步。如果誰以經濟困難為藉口那麼他就是國家的罪人。”

亞納耶夫在政-治-局會議上的講話為這場科技革命奠定了基礎,沒有按照歷史的程序上臺的克林頓無法在美國推廣90年代的電子資訊科技發展黃金十年,注重對外政策的馬里奧將自己的目光放在了國外,而忽視了國內正在發展的電子資訊科技。

雖然美國和蘇聯不在同一起跑線,但是亞納耶夫起碼讓彼此之間的距離拉近了好幾步。

琥珀可以說是蘇聯windos95的山寨版本。作為能夠山寨和模仿西方任何一款電腦作業系統的蘇聯,唯一的不同大概就是的琥珀電腦中自帶了一款電腦遊戲,按照亞納耶夫的要求

1991年電腦在蘇聯依舊屬於中端的產品,最初的elektronikabk價都在600盧布左右。到1995時期,琥珀作業系統出現之後,更加強大的cpu和程序設計讓它的價格比bk的時代整整便宜了三分之一。

電腦開始在經濟實力稍稍良好一些的家庭普及,對於人民的辦公了極大地便利,模仿的oie軟體讓電腦化悄然開始在更多的單位裡普及。不過對於普通的人民來講。更加吸引他們注意的,是本身安裝在電腦裡的一款遊戲。不是俄羅斯方塊,貪吃蛇和掃雷那種小遊戲,而是真正的一款劃時代作品。雖然九十年代的操作界面讓他看起來有些簡陋。

這款作品的名字叫做,《紅色警戒:鐵幕》。

不同於當年藝電遊戲公司發行的黑蘇神作,這款遊戲以完全不同於原本歷史上的劇情贏得了俄羅斯青少年的青睞,不再是殘暴的蘇維埃將鋼鐵齒輪碾壓世界,而是以美國右翼軍國主義勢力為背景,開始組建邪惡軸心的劇情故事。

“被人刺殺的羅斯福沒有機會施行羅斯福新政,取而代之的是另外一位希特勒式的軍國主義狂人。他瘋狂的擴充軍備,研製核彈,並且率先在世界範圍內打響了一場戰爭。美國,德國,日本組建起邪惡軸心國,此時的歐洲已經淪陷,美國人的戰爭機器來到蘇聯門口,作為指揮官的遊戲主角已經無路可退,他的身後就是莫斯科。蘇維埃永不投降!邪惡軸心會為自己的行為付出代價!”

基洛夫,天啟。磁暴線圈,鐵幕系統,超級核彈。從來沒有感受過這種遊戲氛圍的蘇聯青少年一下子就被吸引,之前他們還沉浸在俄羅斯方塊等小遊戲的時候。在他們形象中一向保守的蘇聯當局居然會退出背景如此激進的遊戲,還是來自官方的推廣。

為了配合遊戲的宣傳,還特地推出了宣傳影片,從莫斯科出發的天啟坦克橫穿過冰冷的西伯利亞,在波蘭與邪惡軸心軍隊進行交戰的蘇聯部隊,還有滿天遮掩黃昏的基洛夫轟炸艇。每一個畫面都極盡亞納耶夫提出的要求,必須達到宏達與振奮人心。

同時蘇宣部也潛移默化中將抬高蘇聯貶斥美國的思想夾雜進遊戲之中,當看到遊戲畫面裡真正鋼鐵洪流平推柏林城市,並且插上象徵**旗幟的時候,每個人都會情不自禁的在腦海裡回想起遊戲中那些士兵整齊響亮,同時也激動人心的口號。

蘇維埃萬歲!

熱血沸騰的遊戲背景幾乎讓這款遊戲在**之間風靡了整個蘇聯,新穎的即時戰略操作遊戲讓蘇聯新上市的琥珀作業系統一時之間贏得了眾多的擁簇者,比起微軟花費了巨資來宣傳自己的遊戲,科學中心推廣自己研發的系統只用了一個遊戲而已。而且這款遊戲也在**之間成為了蘇聯青少年眼中的神作。

而這個遊戲不過是亞納耶夫當初對研發中心提出的一個小小建議,他也沒有想到戰鬥力逆天的蘇聯宣傳部居然會藉助一個遊戲來宣揚蘇聯國家意識,而且這個國家形象宣傳幾乎取得了驚人的成功。

蘇爾科夫在亞納耶夫的薰陶之下,將美國那一套無孔不入的宣傳方式學得如臻化境,他們可以做到將國家意識-形-態滲透到任何一個方面,書籍,電影亦或者是遊戲,只是不像當初死板的歌頌那樣,蘇聯宣傳部以潛移默化的貶斥對方為主,在每一個細節的問題上凸顯出**的偉大和閃光點。

《紅色警戒:鐵幕》在1995年的冬天來臨之前,就已經成為了家喻戶曉的一款傳奇作品。蘇爾科夫驚訝的發現,這款作品所帶來的影響比以前任何一次宣傳都要成功和精彩的多。

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