葉小凡其實認為這是一個不合理的地方!

怎麼說呢,加入一個擁有一萬攻擊力的人去攻擊一個只有五千血的人,在天臨的判定中,玩家之間只要攻擊命中,不管你攻擊到那裡都是會掉這個傷害的,比如你攻擊到了那個人的手,用武器碰到一下就是掉落一萬血,而他只有五千血,那就直接秒殺了!

而真實情況,別說你碰到人家了,就算你再吊,就算你把人家手臂給砍下來人家暫時都是死不了的!

所以這一點是不太合理的,但是呢可能是目前順應遊戲所以造成這樣的效果,但是呢還好的一點就是,隨著天臨的往後發展,對於玩家是這樣,但是對於npc就不是這樣了,你一萬的攻擊力,對面npc五千血,你就算攻擊到了他的手臂,砍下來了確實顯示掉落的是一萬血,本應該被秒殺,但是他就是不死,因為正常這樣也不會死人,所以在這一點上就非常的真實,而且就算對方有十萬血,你只有一萬攻擊力,但是對方等級之類的並不比你高,或者不比你高多少,你一劍命中他的要害,比如刺穿心臟,顯示的雖然掉落的是一萬血量,但是他直接就死了,所以說資料已經不代表一切!但是在之前還是非常的遊戲化,這是之後葉小凡碰到這種情況才明白的!

就是說天臨開始給人們的印象是遊戲,但是天臨在慢慢的,神不知鬼不覺的現實化了!

葉小凡不知道這是何人所為,為了什麼,但是就目前而言應該是要讓天臨更加的真實化!因為在葉小凡所知道,天臨不是遊戲那麼簡單!

將修羅逼走後葉小凡運起魅影逍遙,速度猛然暴增,然後化被動為主動衝了上去!

沒錯,天地龍吟的目的不是命中修羅,只是說讓葉小凡成為主動去攻擊的那一方,修羅淪為被動防守方!

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在兩個實戰能力相差不大的情況下,只要葉小凡不出現失誤,就正常這樣的對劍,修羅會一直被葉小凡壓制,反之葉小凡也是一樣,因為對方沒有高於你太多的實戰能力去短時間內化被動為主動!只有使用技能等方式才能在最短時間內做得到!

葉小凡釋放過技能,修羅也以其人之道還治其人之身,攻擊著攻擊著修羅身上隱隱的爆發出一股力量,在那股力量非常平靜,即將爆發的剎那葉小凡就感知了出來!

在對陣修羅的時候他的精神自然是絕對緊繃的!達到那種甚至能夠捕捉到修羅的眼神他都一定要捕捉得到!

一個瞬影,這絕對不是反應,而是預判!

瞬影拉開距離,在那一瞬間從修羅的背後出現了十幾只黑色的手臂,看起來並不算是手臂,這只是某種黑暗力量所幻化出來的,以一種無法想象的速度瞬間穿刺到前面,但是那個時候的葉小凡已經在十米開外了!

這個技能葉小凡還沒見修羅用過,跟傾影的大戰中他都沒有用過!

但是葉小凡感受到了一股修羅的力量,所以說這一招一定是修羅所附帶的技能!

看似這招沒有多大的視覺衝擊,可是葉小凡所不知道的是,這一招很變態,由於出手速度極快,而且在之前沒有什麼特別的反應,導致很多人容易在跟他近身搏鬥的時候會被瞬間命中,而命中的代價就是拖進深淵,100%即死!這個技能雖沒有花裡胡哨,可是單單100%即死的效果算得上一種大招!

這也算是個陰招吧!從修羅對戰葉小凡他已經用出這樣效果的技能足以看出他對葉小凡的重視程度,也是沒有收手的!

或許本身他就能夠看得出來葉小凡的實力很強,也或許葉小凡之前和傾影的戰鬥,最後和死神的戰鬥讓修羅徹底的重新認知了這個人的實力,他不會放鬆警惕!

葉小凡後知後覺,幸好他的實戰經驗豐富,不然若是個萌新,誰能想得到突然修羅身後會出現那樣的畫面!

二人到現在其實還算是小打小鬧吧,並沒有放出什麼實質性的大招,不是不放,明知道這樣的戰鬥是在浪費時間,彼此都很難攻擊到對方,但是為何不放?還要繼續這樣打下去?這是因為他們都在尋找對方的破綻!這個破綻可能來自於招式之間的某一個間隔,可能來自於某個失神,某個在空中的機會……一旦抓住這樣的時機,那麼所帶來的會是一瞬間的爆發和致命攻擊!

懂的人都懂,不懂的人永遠不懂。

兩個人的攻擊一開始是屬於那種相對來說不是很快的,看起來跟之前修羅與傾影,葉小凡和死神之間的戰鬥都不是一個層次的,甚至好多不懂的人都認為這兩個人是不是又在小打小鬧啊,但是懂得人自然知道是什麼原因了!

不懂的人呢覺得戰鬥最有趣的地方就是兩個人互拼大招,各種大招花裡胡哨,視覺衝擊逆天,將黑夜之巔都給斬斷這種的,但是其實有一些更知道,那種大招其實都是虛的,真正的你要看他們兩個人近身戰鬥,那種應變,那種攻擊,劍法,招式,這些才是你能夠去學的東西,雖然不一定能學得了,不一定能看得懂!

隨著戰鬥的進行下去,葉小凡和修羅的速度還有劍越來越快了,漸漸地他們達到了那種在玩家心目中是真正高手的程度了!劍快到他們看不清,身影雖然沒達到那種幻化殘影的地步,但是也需要他們一眨不眨的盯著,否則下一秒兩個人就已經出現在另外的一個地方了!

而他們兩個人打的也是有來有回的,這一秒呢葉小凡佔據主動,修羅步步後退,下一秒葉小凡步步後退,修羅佔據主動!

沒辦法,這就是兩個在整體實力上相差不大的高手之間戰鬥會出現的情況!只要你不將對方直接從一開始壓得死死的,那麼對方一定會有反擊的餘地,只需要找到一個空檔就能做到了!

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