允兒知道,樸志勳喜歡和親近的人一起吃飯,所以才這樣問。

侑莉也湊趣地看向樸志勳,看他怎麼選擇。

“允兒生日,你們兩個還想留在這裡?”樸志勳說道,“待會兒我讓人送你們回去。”頓了頓,又補充道:“放心,我沒事了。”

“真沒事了?”侑莉問道。

“沒事了。”樸志勳笑了笑。

“那我們就回去啦。”允兒說道。

她不是劇組成員,不方便一直待在片場。

“嗯,回去別忘了抹藥,免得被人拍到還要埋怨我。”樸志勳說道。

“被拍到我就說是被oppa咬的!”允兒想也不想地說道。

“我什麼時候變蚊子了?”樸志勳隨口笑道,緩解允兒可能的尷尬。

不料,允兒卻好似沒有察覺到剛剛自己話語中的不當,做了個調皮的鬼臉。

“oppa還不吃飯嗎?”侑莉眸子一動,在允兒面龐上掃過之後,看向樸志勳,問道。

“再等會兒,又累又熱,而且一下午喝了太多涼水,不太想吃飯。”樸志勳回答道。

“那就多吃點清淡的!”允兒、侑莉同聲說道。

很理解他的狀態。

“嗯。”樸志勳應了一聲,縮腿、起身說道:“走吧,我讓人送你們回去。”

一如當初派人送泰妍、tiffany回首爾,不太放心。

允兒、侑莉沒有拒絕他的好意。

沒再勸慰他什麼,都有類似的經歷,知道情緒變得敏/感不是自己說控制就能控制的。而且,以他的狀態,太壓抑了反倒不好。

第二天侑莉便迴歸劇組,無需擔心什麼。

只是,樸志勳心頭的浮躁卻沒有消失。

侑莉明白緣由。

除了種種外界因素外,還有一個重要緣由是樸志勳的心不在這上面!從第一次一起拍攝就發現了,樸志勳的表演頗有一種流於表面的味道。儘管因為自身功底、聰慧,在導演眼中看來都還不錯,但卻根本不是他的風格,哪怕搞笑也不會是這種風格!這樣做,自然是為了給自己做綠葉。

雖然明白,但卻什麼都沒說,只是努力做好潤滑劑的角色。

心中自有計較。

……

天氣越來越熱。

尤其進入6月份後。更是明顯,可苦了《海盜》一眾演員。古裝戲、還是水上拍攝。各種功能飲料,每個人幾乎每天都要喝上5瓶以上!

樸志勳的胃口越來越不好,有時只吃些瓜果,什麼飯食都吃不下。

侑莉也好不了多少。

她的戲份,還在樸志勳之上。只不過,她和樸志勳不同,樸志勳更多的還是內因。

儘管大半心思都放在影視業上,但樸志勳目前的主要收入卻是源自手遊公司,投資事業也是重中之重。

這段時間的事業井噴。主要源自這兩項。

手遊方面,依舊秉持著“緊跟”kakao的方針,小半年下來,也已推出不少手遊。只不過,雖說成績都不錯,但別說《智龍迷城》、《clashofclans》這種級別,就連堪比《一起車車車》這款手遊的都不多。

說到底。還是根基薄弱,沒有大公司的底蘊。

樸志勳和管理團隊都明白這點,所以,之前強勢收購cjgames股份時,偷偷挖了一批人過來!當時,cjgames上下人心惶惶。就連高層都有不少人心動,樸敏雅代表公司,表面接觸的也都是一些管理骨幹。然而,事實卻是明修棧道暗度陳倉,樸志勳真正在意的卻是cjgames旗下的大小工作室,著實挖了不少人,甚至有一整個團隊!

這個時代。日新月異,已經走在前沿,不想落下,唯有竭力奮進,所以樸志勳並不介意一些偏鋒手段。

挖過來的團隊,在5月11日便正式推出第一款作品,《全民大富翁》。這是一款融合了卡牌玩法的大富翁型別手遊,玩家可以單人遊戲,可以與好友一起組隊聯網隊長,也可以由系統匹配聯網對戰。遊戲採用回合制搖骰子的方式,遊戲幣輸光則判定為負,遊戲中包括世界各地的名勝地圖,玩家在全世界旅遊,地圖則跟桌遊的大富翁是類似。

值得一提的是,遊戲中還帶有寶箱設計,寶箱作為獎勵的一種,實際跟玩家的好友數掛鉤,從而刺激玩家不斷加好友,好友排名決定了你能獲得怎樣的寶箱獎勵,想獲得獎勵最低要求11個好友。比如要獲得銀色寶箱的排名獎勵,玩家必須在遊戲中有26個好友,且必須戰績排名好友前13位才能獲得相應的獎勵。

獎勵跟好友數掛鉤、從而刺激下載,是跟kakaogame學來,不僅對這一款遊戲大有裨益,azubugame平臺、以及平臺上的其它遊戲都因此受益。

這款遊戲自釋出後便展現出不俗實力,公司當機立斷,竭盡全力為其宣傳,急需一款現象級別的新手遊來展現實力!

《全民大富翁》5月11號釋出,6月1號公佈的下載資料為800萬!並且,自釋出一個星期之後,便牢牢佔據韓國ios收入榜、googleplay收入榜雙榜第一!

如此驕人成績,使得公司內部再沒有任何異議。一家公司,新人加入之初,肯定會受到老人的排斥,更何況這個新人一來就被公司青睞。然而,成績足以壓服一切。在樸志勳的公司,固然資歷、努力很重要,但卻更重視才能。

受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也開始發力,已經透過稽核、正在內部試玩的新手遊就多達6款!

一片欣欣向榮的景象。

在日本,因為《智龍迷城》這款遊戲的超然地位,公司發展和韓國截然不同。主力專案,依然是《智龍迷城》,已經著手《龍珠》、《聖鬥士星矢》等大型收集類目,橫向發展,提高效益。

同時,研發、測試已久的新遊戲。也將在8月份推出。

距離《智龍迷城》的推出已經時隔將近一年之久,除了期間精心打造《智龍迷城》、大肆收購中小工作室謀求人才之外,也是因為精益求精,花費了大量精力做市場調查、蒐集各種資料,測試否定的遊戲就已經有3款!

同時,投資公司在日本也有了新動作,成功入股colopl公司。

colopl公司由馬場功淳于2008年成立。是一家社交手遊公司,2012年12月在東京mothers市場上市。2013年2月該公司稱自己的日本智能機遊戲使用者突破2000萬。

早期,colopl公司只專注於gps方面的遊戲,直到2011年才開始盈利,後來陸續推出卡牌遊戲《probaseballpride》、rpg手遊《treasuredetective》等一系列的遊戲。colopl公司和一般手遊公司不同,做了一系列看起來並非很主流的遊戲,但這些遊戲的質量都不低,雖然沒有取得特別大的成功,但各個遊戲的表現都不俗。

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2013年5月,colopl公司推出了《黑貓維茲》這款解謎類rpg遊戲。並迅速成為其旗下最為賺錢的遊戲。

池相赫等人也很看好這家公司,於是my投資公司開始收購一些小股東手中的股份、同時大肆吸納股市流通股份。達到一定份額後,和colopl公司的創始人馬場功淳展開談判。原本定下的目標是掌控colopl公司50%以上的股份,只是卻遭到馬場功淳的強力抵抗。

雙方互有忌憚,都不敢做的太過,幾次協商之後,馬場功淳讓出一些股份。加上my投資公司從股市和其它股東手中收購的股份,最終出資5.5億美金掌控colopl公司31%的股份。如果不是有cj集團的收入,還真不好說一口吃下這些股份。

如果不是公司旗下有《智龍迷城》、《clashofclans》這兩款手遊,怕是沒這麼容易談判成功。公司付出的代價,除了資金外,還有就是為該公司旗下的手遊做宣傳。當然。這是相對的,colopl公司也會在自家平臺為azubugame旗下的遊戲做宣傳——樸志勳將旗下手遊公司整合,納入azubugame。

具體實施,樸志勳沒有參與。雖說涉及的金額不小,但還不至於讓他焦躁不安,根源是在日本冒出來的競爭對手!

還是老鄉。

line,由韓國網際網路集團nhn的日本子公司nhnjapan推出的通訊應用。相當於韓國的kakaotalk。而且,和kakaotalk一樣,line也推出了linegame,勢頭絲毫不下於韓國的kakaogame。

同理,如果不想被“圈養割肉”,就要面臨line的打壓。

雖然《智龍迷城》出道早、地位超然,但line的優勢實在太大,旗下使用者簡直就是跳躍增長!更主要的是,linegame的推出,嚴重威脅了azubugame平臺在日本的發展。

就算《智龍迷城》、《clashofclans》這兩款遊戲都只是azubugame這棵大樹上的枝幹。如今,大樹本體面臨威脅,樸志勳又怎能不急躁?

有時候,他也曾想過像kakaogame那樣,不設限制、不做稽核,大肆吸納新遊戲。但為了長遠發展、以及自身品牌,他最終還是忍了下來。

azubugame和azubutv不同。

如今,日本分部壓力極大,池相赫幾人經常和樸志勳通話商談。

還有,投資事業在歐美那邊,好似水銀瀉地,突然鋪散許多,即便有樸敏雅在,也讓他有些放心不下。

這才是根源所在。(未完待續。)

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