從文字到語音,人們社交方式其實一直在變化。

下一步的從語音到影片的社交關係,影片將成為下一個社交主體模式,這點毋庸置疑,眾多網際網路企業暫時還沒有找到前進的方向。

但影片以什麼樣的形式能博得使用者的青睞成為了能否顛覆成功的主要願因。

手機影片通話功能存在了很久,qq影片也一直存在,可是現在手機的主流通訊方式還是電話和簡訊。

這裡不乏有流量費用昂貴以及4g訊號沒有普及等原因,但大部分國人內斂的性格也是制約影片社交發展的一個原因,中庸思想導致很多人並不願意在平臺上過多展現自己,這也是影片社交一直處於瓶頸狀態的原因之一。

這些日子,宋遠鵬團隊一直在修改著自己研發社交軟體的定位。

從一開始的影片社交軟體,與微信打一個時間差,到現在的‘比鄰’年輕人的社交工具,中間**的定位變更了很多次,直到這會兒才算確定下來。

比鄰要去搶佔的不是已經被微信攻佔下來的中年人戰場,它瞄準的是剛剛成年或者尚未成年的年輕人。

透過近萬份的調查問卷統計,宋遠鵬發現絕大部分的年輕人在希望找到一個遠離父母、成人世界的社交平臺,目前看來最穩定抓住年輕人的是qq和貼吧。

年輕人需不需要一款能夠向別人展示自己、溝通這個世界的軟體?

答案肯定是需要的!

關於自己團隊修改產品定位這件事,宋遠鵬在第一時間就告訴給了魏昆。

修改產品定位,勢必要在功能上做出一定程度的修改,產品定位決定的是軟體的側重點。

在宋遠鵬團隊的一次研發例行會議上,魏昆當起了旁聽,全程沒有發言,全程認真的聽這幾位的爭辯討論。

“我不認為lbs社交是我們軟體必須要有的功能。”

在大家討論的時候,有人向宋遠鵬提出了異議,他對於基於使用者地理位置的社交功能不是很熱衷。

lbs即透過電信移動運營商的無線電通訊網路(如gsm網、cdma網)或外部定位方式(如gps)獲取移動終端用戶的位置資訊。

像陌陌中、微信上的附近的人都算是基於lbs的一種方案,充分運用了solomo的優勢,符合“移動”特性;因為都在“附近”,轉化為線下關係的“可能性”大大增加;充分滿足了人們的窺探欲和好奇心,使人更興奮、更有期待感和想象空間。

“這種方案有很大的劣勢,例如周圍最近的人在7公里,再遠一點是152公里……還有的情況一看周圍好多美女呀,勾搭勾搭勾搭,然後一晚上過去了,沒有人迴音!”

“還有比如說在八寶山公墓,感覺今天好冷啊墓地裡空蕩蕩的,一看附近的人,哇全是美女!”

聽到他的話,在場的各位都忍不住笑出聲來。

聽到大家的笑聲,只有他一臉的嚴肅,“大家別笑,這幾種情況很常見的,我實在很認真的分析這種功能的弊端。”

待到眾人好不容易將笑憋回去,他這才繼續分析起來。

“基於lbs的方案最坑爹的一點是,對“冷啟動”要求超高,必須基於很大的使用者基數,或者至少在一定區域內形成較高的使用者密度。否則,所有預期中的“神奇點”,隨時隨地偶遇也罷,隨時隨地呼叫人幫忙也罷,都將變成“使用者期待與實際體驗嚴重脫鉤”。”

“如果使用者密度沒上來,則產品體驗根本不能有效兌現,反過來說,產品體驗不高,使用者又怎麼可能增長這就陷入了死循環!總之就是只要用的人多了,你說什麼故事都能形成現象、蔚然成風,但關鍵的點還是在於使用者。”

他的這種擔心不無道理,使用者密度上不來只有砸錢狠推,但是對於一些創業公司根本燒不起。

阿里曾經在支付寶上推出過一個功能‘到位’,其實那個想法很多產品經理都能想到,但最後也只有阿里那樣的量級才能玩得轉兒!

他的這一番話說完,大家都陷入了沉默。

這確實是目前擺在打架面前的一個難題,怎麼才能找到軟體的那個引爆點?

“面對國內的年輕人,我們是不是可以拿出line的那套?”有人舉手提出了自己的想法。

“line的表情包在日本及一些地區受到了很大的歡迎,我們是不是也可以借鑑一番?”

這為大家的想法提供了一個新的思路,但還是遠遠不夠。

如果說國外的emoji有些單一,line的表情包以可愛在日本取勝的話,那麼國內的表情包完全靠的是網友們的腦洞。因為隨著網路社交的普及,製作使用表情包開始流行,網友們越來越喜歡把熱播劇中不少角色的頭像製作成各式各樣的表情包。

這些表情包遠遠要比line的表情包商店裡要有趣、多樣化、接地氣,為什麼國人更喜歡一些接地氣的表情包,而在國外卻沒有這樣的火爆效果?

相比老外直爽的性格特點,他們更喜歡當面直接地表達自己的情緒,而國人的性格相對內斂,喜歡透過表情包來表現自己的情緒。

會議室裡他們的一番討論倒是令魏昆想起了一款曾經登頂國內幾大app商城的軟體臉萌。

臉萌是一款主打“萌”屬性的拼臉app,即使使用者不會畫畫,也可透過軟體輕鬆製作專屬卡通頭像。

愛嚐鮮、深受“萌文化”薰陶的年輕使用者在臉萌上線後,迅速便成為了臉萌的擁躉,臉萌app生成的萌態卡通頭像在微信、微博等社交軟體上開始廣泛傳播,進一步拉動下載量。

好景不長,功能單一的臉萌無法長效保持使用者粘性,隨著好奇心與嚐鮮感的消逝,很快便被遺忘。

這不就是吸引年輕使用者的引爆點?

想到這裡,魏昆等到大家的討論結束後這才開口發言。

原本他並不想在會議上過多的打攪大家,但這一想法的出現還是令他有些興奮。

見魏昆起身,大家看向他的目光有些疑惑,每次聽他開口大家都多多少少有些不信任,主要原因就在於隔行如隔山,你一個做網頁遊戲起家的,面對著社交能有多麼深入的看法?

即便是網頁遊戲中有部分的社交系統和內容,但那也比不上端遊社交的粘性,是以對於接下來魏昆開口打算說的話,幾個人顯得有些漫不經心。

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‘卡通化定製頭像’,魏昆在白板上寫下了自己的概念。

寫下來自己的概念後,魏昆這才開始自己的分析,“大家剛才提到了陌生人社交,很多時候大家都是透過頭像來分析別人,美女還是帥哥?但是很多時候,很大程度上大家並不希望自己的身份資訊完全的向陌生人展開,非真實的頭像會給人一種安全感,那麼卡通定製頭像就派上了用場。”

“國人的社交方式是含蓄內斂型的,這也就是為什麼微信能大行其道的主要原因,因為如果你不知道對方的微訊號,那麼她的一切都不會向你公開。”

魏昆的一番話令幾個人立馬坐直了身子,開始認真聽講起來。

他們剛剛還在討論如何在陌生人社交這一功能上開拓新途徑,沒想到魏昆的這一想法馬上給他們提供了一個新方向。

“魏總,您能不能詳細談一下‘卡通定製頭像’呢?”

會議室有人馬上舉手提問道。

“關於這個想法,我也是剛剛才想到,能夠談論的內容也不多,那麼大家就互相交流交流!”

聽到魏昆的這番話,幾人的臉色立馬變了樣,這個想法是剛剛想出來的?

騙人的吧!

聽魏昆剛才的一番發言,明顯是早就深入研究過國人的社交習慣,對於國人社交方式有著自己獨到的看法,很顯然不是一天兩天就能得出這個結論的。

產品經理不是每個人都能當的,結論的背後往往是辛苦的資料蒐集和整理。

接下來的半個小時,魏昆主要就根據自己的記憶跟大家分析了‘卡通定製頭像’這一功能。

簡單來說,這一功能未來是要內嵌入‘比鄰’app中的功能,而非像臉萌一樣成為獨立的app,這一功能需要做的是為‘比鄰’引爆話題熱點及使用者導流。

臉萌的休閒、輕度、易操作、娛樂和互動社交等特性是產品走紅的關鍵,但臉萌頭像畢竟不能包含各類人的特點,適用人群也有限,爆紅是受到了潮流影響,這個產品的萌系屬性扣合了使用者的賣萌和自戀心理,依附於社交網路的普及,順應了火爆傳播的機制。

曾經臉萌爆紅又急轉直下的原因很多,主要原因就是年輕人多只是為了嚐個新鮮,新鮮勁兒過去了就把應用給丟到一邊去了。

魏昆則不允許這一現象發生,‘臉萌’功能的加入是為了順應產品‘年輕’的定位而生,最主要的推廣及導流方式依然是現金獎勵。

現金鼓勵才是留住使用者很有效的方法,很蠢但卻很有效。

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