“魏總,這是我們下一步的海外市場策略,我計劃將《神廟逃亡》推出金字塔的版本,重新上架谷歌應用商城……”

說到這裡的時候,吳同內心還在不住後悔。

按道理來說,魏昆才是這個想法的創意人,只是當時吳同也是第一次主持安卓遊戲開發,再加上團隊之間的磨合,《神廟逃亡》在開發上走了不少的彎路,這才導致上線海外的時候落後於《temple run》,失去了先機。

唯一值得慶幸的大概就是《神廟逃亡》搶先一步搶佔了國內市場吧!

《temple run》在上線之後,因為遊戲玩法和內容的火爆,長期霸佔免費遊戲排行榜的一位,自然被國內的遊戲代理商樂逗遊戲看上了,買下了《temple run》的國內代理權。

只是不等他們將版號審批下來,69遊戲便先一步推出了《神廟逃亡》,輕輕鬆鬆便攻佔了國內市場。

這也算是扳回了一城。

樂逗遊戲卻傻眼了,花了大價錢買下來《temple run》的國內代理權,這才多長時間國內就出了山寨版?他們自然不樂意了。

又是買水軍、發廣告、發文痛斥山寨行為,甚至還向公司發來了律師函。

可惜的是,從時間排序上看《神廟逃亡》和《temple run》的開發時間幾乎相差無幾,也就是說雙方撞創意了而已,樂逗遊戲也只能吃了個啞巴虧。

《temple run》國內只得改名為《逃離古廟》,在熱度和營收上自然不能同《神廟逃亡》相比。

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玩家們可不會去管這背後的彎彎繞,習慣了《神廟逃亡》的使用者大機率也不會再下載一款玩法相同的遊戲,更別提太多用戶在《神廟逃亡》裡投入了太多的時間成本和金錢成本。

《逃離古廟》他們只會淺嘗即止,《神廟逃亡》卻不會退坑。

聽到吳同的話,魏昆大概瞭解了他下一步想做什麼,暫時沒有表態而是將他的想法聽完後,魏昆這才開口。

“推出海外版本勢在必行,這點上面我十分認同你的看法。”

魏昆說完,吳同的嘴角露出了一絲弧度,能夠被老闆認同自己的想法,這絕對是十分開心的一件事情。

“不過……”

嘴角剛剛上揚,吳同接下來聽到的這個轉折讓他心臟驟停了一下。

“魏總,是有什麼問題嗎?”吳同小心翼翼地開口詢問道。

他不是《神廟逃亡》創意的提供者,只是將創意變為現實遊戲的主策劃,所以吳同一直把自己的位置擺的很端正。

年紀輕輕在遊戲行業上能夠有這麼有用的想法,對於魏昆,吳同一直保著尊敬敬仰的態度。

誰也不敢保證遊戲市場下一波的風會吹響哪裡,而魏昆目前提供主要創意的兩款遊戲都取得了巨大的成功,因為有著這個原因在,對於老闆的想法,吳同自然不敢忽略。

“從神廟到金字塔只是變了一下場景而已,既然要換皮,那就換的乾脆一些。”

說到這裡的時候,魏昆腦海裡想到的遊戲自然是《地鐵跑酷》。

在《temple run》的風潮在全球爆紅之後,越來越多的遊戲廠商都將目光放在了跑酷遊戲之上,最低階的自然是山寨抄襲,而高階一點的則是開發玩法相同,但全新背景內容的新遊戲。

例如迪士尼推出的《神廟逃亡:魔境仙蹤》、《特工跑酷》等等。

目光更為長遠的公司則是站在巨人的肩膀上,將跑酷的玩法進一步的創新,《地鐵跑酷》就是在這樣的背景之下誕生。

相比《神廟逃亡》這種真實畫風、部分場景陰暗的跑酷遊戲來說,《地鐵跑酷》在畫風上面更傾向於卡通化,場景顏色的也極為豐富,遊戲的色彩豔麗、ui簡潔、操作簡單,是玩家打發碎片化時間的不錯選擇。

魏昆隨手扯來一張紙,拿起筆在上面寫寫畫畫起來。

吳同站在一旁扒著腦袋盯著白紙看,不一會兒,一個身穿衛衣,頭戴嘻哈帽的小男孩躍然紙上。

畫畫並不是魏昆的專長,相比記憶中的跑酷小子形象,魏昆畫的這個只能說是神似,不過也夠看了。

“名字叫做《地鐵跑酷》,那麼場景自然就要設定為地鐵,追趕的怪物要替換成為警察……”

魏昆說著,一旁的吳同不時地點頭附和,心中越發對魏昆敬佩起來。

自己還在想著簡單將背景換成金字塔的時候,老闆已經從遊戲差異化上下功夫了。

真不是他拍馬屁,而是創意有時候真的比別的什麼都重要。

“既然是面向全球的,定位是環遊世界的跑酷之旅,那麼每隔一段時間就要更新不同的城市主題,每個城市主題都要有與之相對應的內容,例如城市主題是北京,特殊人物解鎖為孫悟空……”

“到了紐約,追趕的警察變身成為蝙蝠俠,這些都可以。”

一旁的吳同越聽越覺得有道理,很多時候人都會被困在固定的思維裡,需要一個點醒他的人。

就像吳同之前一直想著在遊戲素材上做簡單的換皮處理,經過魏昆這麼一說,才發覺原來遊戲創新上還可以這麼玩。

“當然,我只說說而已,蝙蝠俠的版權可太貴了,咱們買不起!”魏昆突然笑著解釋道。

“魏總,我明白了。”

看到吳同幡然大悟的神情,魏昆感覺很欣慰。

遊戲的開發和創作從來不是一個人能夠完成,作為重生者,魏昆也不能完成各個崗位的親力親為,這就需要有一批這樣的人才來幫助他完成這個目標。

吳同、陳海就是這樣的人才。

“另外,再交給你一個任務,著手讓美術組準備一些卡通人物素材,要求時二頭身,這個將會服務於接下來的手遊新專案,也是公司接下來的重心所在!”

重心?

聽到這裡的時候,吳同明顯愣了愣,公司以往的重心不是一直在網頁遊戲上嗎?自己的手遊項目組居然還有這麼一天?

“魏總,我能問一下是什麼型別的遊戲嗎?”

聽到他的提問,魏昆沒有賣關子,“型別休閒酷跑,這將會是公司第一款手機網絡遊戲!”

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