戴上頭盔,進入遊戲開發介面,各種遊戲素材出現在孫志超眼前。

在這裡,不需要孫志超具備什麼程式設計基礎,他要做的,就是選擇各種素材,像搭積木一樣的拼接起來。

比如一輛搭載了火箭筒,追蹤導彈的跑車,那麼孫志超只需要在商城中選購車型,武器,他不需要去設定武器的傷害,武器的運動軌道,他要做的,只是購買素材。

再比如遊戲地圖,商城裡雖然沒有完整的專業賽道,或者城市地圖可供選擇,但是商城裡有各種散件,街道,建築,只要將這些零散的素材組裝起來,便是一個完整的街區地圖。

這幾天,孫志超已經設計好了三張地圖,用遊戲給的初始資金購買了5款車型,0種武器道具,完成了一款有些簡單,但是卻算得上精緻的遊戲。

所謂的精緻,當然還是因為遊戲商城裡的素材給力。

進入自己的遊戲,孫志超也不知道是第幾次測試了。對於自己研發的第一款遊戲,孫志超都沒想到自己會投入如此之大的熱情。

再次測試下來,讓孫志超意外的是,自己東拼西湊起來的遊戲,居然很穩定!

駕駛著一輛外形酷似蘭博基尼毒藥的跑車,避過了AI的一發追蹤導彈,並還以顏色,孫志超成功炸飛了對手,拉開了差距。

看著炮火擊中對方的左後輪,巨大的火焰將對方的車輛整個掀上天,路面隨著爆炸被嚴重破壞,對方車輛摔下來的時候,將路邊的一個奶茶店給砸穿,孫志超大聲吶喊,“爽!這他麼的才是瘋狂賽車!你們的遊戲都弱爆了!”

摘下頭盔,孫志超長長舒了一口氣,遊戲已經可以正常執行了!

“沒想到啊,老子自己開發了一款虛擬現實遊戲!牛逼!”

“那些市面上的遊戲,跟老子的遊戲比起來,差他麼遠了!”面對自己的傑作,孫志超一時間豪情萬丈。

“刺激的競速,激烈的對抗,媲美顯示的畫質,嘖嘖嘖,帥的一比!”孫志超拿起桌上的可樂,猛灌一口,真是意猶未盡,“可惜老子的資金還是太少,遊戲一開始給的錢太少了,要是多些錢,老子這遊戲絕對是一款A級史詩大作!”

“嗯,那輛藍色的跟勞斯萊斯幻影差不多的那輛車其實也很想買啊!還有,武器也少,尤其是防禦性武器,你來我往才有意思嘛。”

“對,我這個應該算是那種變態類的遊戲,要不要加入什麼飛機,輪船什麼的?”孫志超琢磨了半天,“算了,不能加,加了的話,遊戲會顯得太亂,就汽車,但是可以改裝汽車,也可以魔改,比如短距離滑翔,氦氣噴射,再加些超自然的技能,渾身火焰,結冰之類的,嘶~不行,去看看商城有沒有!”腦子裡不斷有新的想法湧現,孫志超迫不及待的再次進入商城。

“靠,真的有!尼瑪,這遊戲太牛逼了,真是大愛啊!”

“不對啊,尼瑪,這麼貴!買不起!哎呀我艹,好煩。”

……

每次已進入遊戲設計頁面,孫志超總是會陷入這樣忘我的境地。

不知不覺的,在商城裡又轉了將近一個小時,孫志超突然仰天長嘆,“尼瑪!買不起啊買不起!這遊戲的充值入口在哪?!老子要充值!”

很遺憾,至少遊戲的主頁面是沒有充值入口的!

“神經病啊!你們做遊戲不賺錢的嗎?啊!這麼牛逼的遊戲,你們不賺錢的嗎?!弄個充值,會死嗎?”孫志超已經處於抓狂的邊緣,說話的聲音是一半憤怒,一半還帶著哭腔……

地球上的玩家,的確是被眾多垃圾無腦遊戲給坑害的不淺,打不過,充值,要裝備,充值,然而在《最終玩家》,就是他麼的不給玩家充值!

沒辦法,人家不給充值,孫志超再喊也沒用。

不過作為一個骨灰化石級玩家,孫志超馬上想到了一個被他遺忘的功能。

“市場資料”!

“對啊,有市場啊,應該是遊戲釋出後,在市場裡賺錢,這樣我就可以有錢買新的道具了!”

想到這裡,孫志超馬上回到畫素畫質的主頁面,點開“市場資料”。

與第一次點選這裡不同,這次點完了市場資料,遊戲已經有資料跳出來了。

跳出來的頁面分左右兩部分,右邊是“遊戲市場”,左邊的是“工作室資訊”。目前“遊戲市場”裡還是空的,但是“工作室資訊”已經有不少資訊了。

工作室名稱:強無敵工作室

公司資金:4元

負責人:小強

遊戲:《怒火飛車》【點選顯示遊戲資訊】

孫志超馬上點選《怒火飛車》,果然有新的資料跳出來。

遊戲名:怒火飛車

文件大小:549MB

“靠,老子做了一款500多兆的遊戲!”看到問價大小的時候,孫志超又是一陣激動。

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繼續往下看。

遊戲簡介:燃燒吧,我的暴力飛車!

開發時間:4天1小時49分

資金投入:4999658元

遊戲狀態:封閉測試【自測】

遊戲詳細資料:關閉

孫志超馬上想起來,在研發這款遊戲的時候,系統是要他寫過遊戲簡介的,“燃燒吧,我的暴力飛車”這句話就是當時他隨便寫上去的。

“原來顯示在這裡啊。”孫志超仔細檢視著資料。

遊戲資料中,其他項都是不可選的,但是“遊戲狀態”和“遊戲詳細資料”後面的“關閉”都是可選的,孫志超馬上先點開了“遊戲狀態”。

遊戲狀態有好幾個可選項,“研發中”,“封閉測試【自測】”,“封閉測試【多人測試】”,“公開測試【刪檔】”,“公開測試【不刪檔】”,“正式釋出”,“更新【停機更新】”,“更新【線上更新】”,“遊戲下線(注:一旦選擇,該遊戲將無法再次上線)”。

一下子看到這麼多選項,孫志超有點眼暈。

要是一般的遊戲,有這麼多選項出來,孫志超這種遊戲老油條估計都懶得看,但是這次不一樣,《怒火飛車》可是他花了好幾天設計出來的,他必須耐下心仔細檢視。

好在這些選項都可以很容易從字面上去理解它們的含義,如果是一個遊戲新人,也就停機更新和線上更新有些不理解。

孫志超雖然不明白這兩者的原理,但是他知道這兩者的區別,有些遊戲的更新需要玩家下線,有些更新玩家線上的時候就可以完成,更新完成後,只要玩家清除快取就可以顯示更新內容。

在這款遊戲裡,顯然只需要知道兩者的區別就可以了,原理不原理的,那些都是遊戲系統來解決的。

瞭解了遊戲的各種狀態後,孫志超繼續點開“遊戲詳細資料”,一個新的資料頁面跳了出來。

遊戲:怒火飛車

遊戲綜合得分:A/N

遊戲綜合排名:A/N

線上玩家:0

玩家評論:0【點選進入遊戲論壇】

玩家充值人數:0

玩家充值金額:0

遊戲金幣收入(遊戲充值總金額的100%):0

遊戲現金收入(遊戲充值總金額的0%):0

銀行卡:【新增銀行卡】

當看到這一大排遊戲資訊的時候,孫志超徹底不淡定了!(未完待續)

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