看了許多的玄幻文學,一直為作者的奇思構想所打動,期間也萌生了幾次自己寫的念頭,但一動筆總覺得無從下手,心情很是鬱悶。近日遍覽了關於網遊的幾篇幻文,如《太虛幻境》、《網靈》、《女媧界》、《龍虎》,不禁心情大暢,可惜不能過癮,這回寫作的念頭愈發強烈,忍不住開啟電腦,建立了這麼一個文件,開始嘗試寫作。名字並沒有特別的意義,只是因為我是“”最初眾多的經常光顧者之一。內容在這裡大致的說明一下,是主角在“起點”中的經歷(-_-!,廢話,還用你說!)。“起點”是一款虛擬實境遊戲,必然無法擺脫對上述好文一些設定的借鑑甚至抄襲,也不怕讀者扔磚頭,好就看,不好看拉倒。其中必然也有許多奇思幻想,甚至是不合科學常理的東西,只是為了文章好看,小弟並不具備現代科學的理論基礎,有荒謬可笑的地方,大家一笑而過也就是了。

有關遊戲的設定:

故事發生在2xxx年,科技高度發達,虛擬技術達到了相當的應用程度。湧現了一大批虛擬實境的網絡遊戲,“起點”就是其中之一,因為其擬真度高,採用了多種先進技術(這裡不贅述,以後在文章中慢慢展開),並且遊戲中使用的貨幣單位與現實中能兌換,各種設定與現實生活中非常貼近,成為當時的傑出典範,受到無數玩家的喜愛,玩家經常線上人數佔當時人口的1/10(嘿嘿,人口爆炸,應該也有10億人吧)。

吳起,男,26歲,單身,相貌普通,以網遊為生,簡單地說,就是透過玩現在流行的虛擬實境遊戲,在遊戲裡賺錢後兌換成現實生活的的銀子過活。為了方便,有時候可能會直接用第一人稱“我”進行描寫表述。請勿見怪。

資料設定:

1、分為力量、智力、敏捷、體力、魅力、悟性(隱藏,100最高)、運氣(隱藏,波動),初始點數為4-12點,有18點可分配,每升1級可獲得6點可分配點數,另聲望值。(發展到第十章已取消這幾項,改為綜合能力值。但前面幾章還要用到,就保留著吧。)

2、貨幣單位:1個寶石=10個金幣=100個銀幣=1000個銅幣=100元人民幣

3、升級級別無限,但隨著級別的升高,每級所需要的經驗值增多,也就是說要升級到無限級別從理論上來說是可能的,但需要近乎無限的經驗值,而且人物如果死亡,只能從初始1級開始練起。

4、物品交易稅10%,贈送稅10%(對持有方收取)。死亡必然掉落身上裝備1件,其他物品可以透過到遺產管理處認領,繳納500個銅幣。

5、物品等級:神(魔)器、仙(鬼)器、天器、地器、普通物品,並有物品排行榜。

6、職業:居民-術士、劍客、書生、盜賊-天師、劍仙、書神、盜聖-終極職業,居民10級後可選職業,第2階段就得100級才能轉職,第3階段得1000級,第4階段那就是10000級了,後3階段的轉職都需要特定的物品或者完成特定的任務……(鬱悶,有你這麼設定的嗎?!!!),經驗數為10x(2的級別次方),比如到10級,就得10x2的10次方,需要10040點經驗值。如果堅持寫下去,可能還會產生其他職業,或者終極職業以後的東西,姑且這麼弄吧。(發展到第十章已無級別之分,但為了區分人物和怪物的能力,發展出“能力值”一說,基本上以1級對應10點能力值。至於能力值的提升,由原先的獲得經驗值修改為在打鬥和消滅妖怪中領悟提升,不再侷限在殺死一隻妖怪,獲得xx點經驗而升級。)

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7、遊戲中時間與現實比例2:1,即遊戲中2個小時,現實中1個小時。

8、設定有生活技能,釣魚-獵手-召喚師(提升寵物)、採藥-藥劑師-醫生(製藥治療)、燒菜-廚師-鑑定家(識別鑑定)、挖礦-練器師-發明家(製作道具)、經營-商人-總裁(管理城市)、伐木-工人-建築師(建築設計),另有終極職業,級別越高能力越強,獲利越大。

9、遊戲中的花錢和賺錢說明:整個遊戲其實對映現實生活中的娛樂服務業,玩家打到裝備物品出售給玩家、受僱於系統或者其他玩家、經營酒樓當鋪等可以賺錢(其實還是玩家的錢);玩家每月花錢購買點數玩遊戲,公司從遊戲中的交易活動收稅,收取“地皮稅”(玩家開酒樓當鋪什麼的要買“地”等賺錢。總的來說,只要人數超過一定數量,遊戲公司是只賺不賠的。

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